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<rss version="2.0"><channel><title>K-뉴딜 아카데미 저널</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/</link><description>이머시브 콘텐츠, 엔터테크, 콘텐츠 기획에 관한 SM UNIVERSE · STUDIO REALIVE 에디토리얼</description><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate>
<item><title>엔터 회사는 신입 기획자에게 무엇을 묻는가</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%8B%A0%EC%9E%85%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EC%97%94%ED%84%B0-%ED%9A%8C%EC%82%AC%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%84-%EB%AC%BB%EB%8A%94%EA%B0%80.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%8B%A0%EC%9E%85%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EC%97%94%ED%84%B0-%ED%9A%8C%EC%82%AC%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%84-%EB%AC%BB%EB%8A%94%EA%B0%80.html</guid><description>엔터테인먼트 기획 공고 1,590건을 읽었다. 신입에게 열린 자리는 생각보다 많았고, 그 자리가 요구하는 것은 생각보다 구체적이었다.</description><category>커리어</category><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>공연 기획자의 일은 무대 밖에서 시작된다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B3%B5%EC%97%B0%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EC%9D%BC%EC%9D%80-%EB%AC%B4%EB%8C%80-%EB%B0%96%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%EB%90%9C%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B3%B5%EC%97%B0%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EC%9D%BC%EC%9D%80-%EB%AC%B4%EB%8C%80-%EB%B0%96%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%EB%90%9C%EB%8B%A4.html</guid><description>관객이 보는 두 시간 반은 공연 기획의 마지막 장면이다. 그 앞에는 몇 달의 결정이, 그 뒤에는 정산과 기록이 있다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>전공 대신 증거를 쌓는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B9%84%EC%A0%84%EA%B3%B5%EC%9E%90-%EC%A0%84%EA%B3%B5-%EB%8C%80%EC%8B%A0-%EC%A6%9D%EA%B1%B0%EB%A5%BC-%EC%8C%93%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B9%84%EC%A0%84%EA%B3%B5%EC%9E%90-%EC%A0%84%EA%B3%B5-%EB%8C%80%EC%8B%A0-%EC%A6%9D%EA%B1%B0%EB%A5%BC-%EC%8C%93%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>신입에게 열린 엔터테인먼트 기획 공고의 약 3분의 2는 학력을 묻지 않는다. 비전공자에게 필요한 것은 학위가 아니라, 학위가 대신 말해 주던 것을 스스로 보여 주는 방법이다.</description><category>커리어</category><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>중력 없는 무대, 버추얼 아이돌은 어떻게 공연하는가</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C-%EA%B3%B5%EC%97%B0-%EC%A4%91%EB%A0%A5-%EC%97%86%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EB%8C%80.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C-%EA%B3%B5%EC%97%B0-%EC%A4%91%EB%A0%A5-%EC%97%86%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EB%8C%80.html</guid><description>물리 법칙도, 무대의 크기도 제약이 아닌 공연. 그러나 자유가 커질수록, 무엇을 보여줄지 고르는 연출의 무게도 커진다.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>기획자의 안테나, 트렌드를 '쫓는' 사람과 '읽는' 사람</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8A%B8%EB%A0%8C%EB%93%9C%EB%A5%BC-%EC%9D%BD%EB%8A%94-%EB%88%88-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EC%9D%98-%EC%95%88%ED%85%8C%EB%82%98.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8A%B8%EB%A0%8C%EB%93%9C%EB%A5%BC-%EC%9D%BD%EB%8A%94-%EB%88%88-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EC%9D%98-%EC%95%88%ED%85%8C%EB%82%98.html</guid><description>트렌드는 좇아갈 대상이 아니라 읽어야 할 신호다. 좋은 기획자는 유행을 따라잡는 속도가 아니라, 신호를 먼저 감지하고 자기 맥락으로 옮겨 심는 안목으로 일한다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>3초 안에 멈추게 하는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%88%8F%ED%8F%BC-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%B4-3%EC%B4%88%EC%95%88%EC%97%90-%EB%A9%88%EC%B6%94%EA%B2%8C-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%88%8F%ED%8F%BC-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%B4-3%EC%B4%88%EC%95%88%EC%97%90-%EB%A9%88%EC%B6%94%EA%B2%8C-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>곡과 무대는 이제 풀버전이 아니라 짧은 한 토막으로 먼저 도착한다. 숏폼·소셜 바이럴은 우연히 터지는 사건이 아니라, 처음 3초를 두고 벌이는 설계의 문제다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>없던 세계를 짓는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%97%86%EB%8D%98-%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%97%86%EB%8D%98-%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>음악 한 곡으로는 설명되지 않는 몰입의 비밀. 팬을 오래 붙드는 콘텐츠 뒤에는 잘 지어진 '세계'가 있다. 그 세계를 설계하는 실무를 들여다본다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>기획자의 증거</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8F%AC%ED%8A%B8%ED%8F%B4%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EC%9D%98-%EC%A6%9D%EA%B1%B0.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8F%AC%ED%8A%B8%ED%8F%B4%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EC%9D%98-%EC%A6%9D%EA%B1%B0.html</guid><description>기획자에게 포트폴리오는 솜씨를 자랑하는 전시물이 아니다. '나는 이렇게 생각하는 사람'이라는 사실을 증명하는 물증이다.</description><category>커리어</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>보이지 않는 기획</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%98%84%EC%9E%A5%EC%9A%B4%EC%98%81-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B8%B0%ED%9A%8D.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%98%84%EC%9E%A5%EC%9A%B4%EC%98%81-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B8%B0%ED%9A%8D.html</guid><description>무대가 화려할수록 사람들은 보지 못한다. 관객의 안전과 매끄러운 동선을 떠받치는 '현장 운영'은 가장 덜 주목받지만 가장 중요한 기획이다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>꿈과 예산 사이</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%A7%80%EB%A8%BC%ED%8A%B8-%EA%BF%88%EA%B3%BC-%EC%98%88%EC%82%B0-%EC%82%AC%EC%9D%B4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%A7%80%EB%A8%BC%ED%8A%B8-%EA%BF%88%EA%B3%BC-%EC%98%88%EC%82%B0-%EC%82%AC%EC%9D%B4.html</guid><description>좋은 기획은 멋진 기획이 아니라 '실현되는 기획'이다. 그 실현을 끝까지 책임지는 일이 프로젝트 매니지먼트다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>같은 콘텐츠, 다른 마음</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C%ED%98%84%EC%A7%80%ED%99%94-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EB%A7%88%EC%9D%8C.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C%ED%98%84%EC%A7%80%ED%99%94-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EB%A7%88%EC%9D%8C.html</guid><description>같은 영상, 같은 노래, 같은 무대가 시장마다 다른 온도로 가닿는다. 현지화는 번역이 아니라, 문화와 맥락과 팬덤의 차이를 읽어 내는 기획이다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>AI를 기획에 들이는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/ai%EC%9B%8C%ED%81%AC%ED%94%8C%EB%A1%9C-%EB%8F%84%EA%B5%AC%EB%A5%BC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%97%90-%EB%93%A4%EC%9D%B4%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/ai%EC%9B%8C%ED%81%AC%ED%94%8C%EB%A1%9C-%EB%8F%84%EA%B5%AC%EB%A5%BC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%97%90-%EB%93%A4%EC%9D%B4%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>생성형 AI를 콘텐츠 기획 파이프라인에 실제로 끼워 넣는다는 것은, 좋은 프롬프트를 찾는 일이 아니라 사람과 도구의 일을 나누는 일이다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>거실이 객석이 될 때</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%BD%98%EC%84%9C%ED%8A%B8-%EA%B1%B0%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EA%B0%9D%EC%84%9D%EC%9D%B4-%EB%90%A0-%EB%95%8C.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%BD%98%EC%84%9C%ED%8A%B8-%EA%B1%B0%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EA%B0%9D%EC%84%9D%EC%9D%B4-%EB%90%A0-%EB%95%8C.html</guid><description>온라인 콘서트는 객석을 못 채운 시절의 임시방편이었을까. 아니면 처음부터 다른 무대였을까.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>굿즈는 어떻게 기획되는가</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%AC%EB%8D%A4%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4-%EA%B5%BF%EC%A6%88%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%90%98%EB%82%98.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%AC%EB%8D%A4%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4-%EA%B5%BF%EC%A6%88%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%90%98%EB%82%98.html</guid><description>팬이 손에 쥐는 작은 물건 하나에는, 무대만큼이나 긴 기획의 시간이 들어 있다. 굿즈는 부수입이 아니라 경험의 연장이다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>기획자의 도구상자 ②, 아이디어를 만들고 검증하는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0-2-%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B3%A0-%EA%B2%80%EC%A6%9D%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0-2-%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B3%A0-%EA%B2%80%EC%A6%9D%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>좋은 아이디어는 떠오르는 것이 아니라 걸러지는 것이다. 더 많이 시도하고 더 빨리 버리게 해 주는 도구들에 관하여.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>기획자의 도구상자 ①, 문제를 발견하고 정의하는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0-1-%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EB%A5%BC-%EB%B0%9C%EA%B2%AC%ED%95%98%EA%B3%A0-%EC%A0%95%EC%9D%98%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0-1-%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EB%A5%BC-%EB%B0%9C%EA%B2%AC%ED%95%98%EA%B3%A0-%EC%A0%95%EC%9D%98%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>좋은 기획은 답을 잘 내는 데서 시작하지 않는다. 풀어야 할 문제를 제대로 찾아내고, 날카롭게 정의하는 데서 시작한다. 그 일을 돕는 방법론의 지도를 펼친다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>한 장으로 검증하는 사업</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%A6%B0%EC%BA%94%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EC%B0%BD%EC%A7%81-%ED%95%9C%EC%9E%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EA%B2%80%EC%A6%9D%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%82%AC%EC%97%85.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%A6%B0%EC%BA%94%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EC%B0%BD%EC%A7%81-%ED%95%9C%EC%9E%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EA%B2%80%EC%A6%9D%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%82%AC%EC%97%85.html</guid><description>콘텐츠 시대엔 직업을 구하는 것만이 아니라 만드는 일이 가능해졌다. 다만 사업계획서 100장을 쓰기 전에, 먼저 한 장으로 가설을 시험해야 한다.</description><category>커리어</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>무대 뒤에는 누가 있나</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%97%94%ED%84%B06%EB%8C%80%EC%A7%81%EB%AC%B4-%EB%AC%B4%EB%8C%80-%EB%92%A4%EC%97%90%EB%8A%94-%EB%88%84%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%82%98.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%97%94%ED%84%B06%EB%8C%80%EC%A7%81%EB%AC%B4-%EB%AC%B4%EB%8C%80-%EB%92%A4%EC%97%90%EB%8A%94-%EB%88%84%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%82%98.html</guid><description>무대 위 아티스트는 빙산의 일각이다. 진로를 정한다는 건 '엔터에 가고 싶다'가 아니라 '엔터의 어느 자리에 설 것인가'를 아는 일이다.</description><category>커리어</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>가상의 무대를 짓는 사람들</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%8D%95%EC%85%98-%ED%98%84%EC%9E%A5-%EA%B0%80%EC%83%81%EC%9D%98-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%93%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%8D%95%EC%85%98-%ED%98%84%EC%9E%A5-%EA%B0%80%EC%83%81%EC%9D%98-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%93%A4.html</guid><description>가상의 무대는 컴퓨터 안에서 저절로 자라지 않는다. 그것은 모션캡처 스테이지와 게임 엔진에서, 그리고 무대 뒤 사람들의 손에서 지어진다.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>노래는 어떻게 자산이 되는가</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/ost-%EC%9D%8C%EC%9B%90-%EB%85%B8%EB%9E%98%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%9E%90%EC%82%B0%EC%9D%B4-%EB%90%98%EB%82%98.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/ost-%EC%9D%8C%EC%9B%90-%EB%85%B8%EB%9E%98%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%9E%90%EC%82%B0%EC%9D%B4-%EB%90%98%EB%82%98.html</guid><description>한 곡의 음악은 발매로 끝나지 않는다. 스트리밍, OST, 광고, 커버, 무대까지 — 같은 노래가 여러 경로로 거듭 정산되는 '음원의 경제학'.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>혼자서는 무대를 짓지 못한다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%80%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%95%88-%ED%98%BC%EC%9E%90%EC%84%9C%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EC%A7%80-%EB%AA%BB%ED%95%9C%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%80%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%95%88-%ED%98%BC%EC%9E%90%EC%84%9C%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%A5%BC-%EC%A7%93%EC%A7%80-%EB%AA%BB%ED%95%9C%EB%8B%A4.html</guid><description>이머시브 콘텐츠는 한 사람의 머리에서 나오지 않는다. 기획·디자인·기술·운영이 같은 그림을 보게 만드는 첫 매개, 그것이 기획안이다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>실재하지 않는 스타의 시장</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%EC%95%84%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%8B%9C%EC%9E%A5-%EC%8B%A4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EC%8A%A4%ED%83%80.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%B2%84%EC%B6%94%EC%96%BC%EC%95%84%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%8B%9C%EC%9E%A5-%EC%8B%A4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EC%8A%A4%ED%83%80.html</guid><description>무대 위에 살아 있는 사람이 없는데도 팬덤은 모이고 매출은 쌓인다. 버추얼 아티스트 시장은 하나가 아니라, 서로 다른 문법을 가진 여러 층위로 나뉘어 있다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>AI가 만든 얼굴은 누구의 것인가</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/ai-%EC%9C%A4%EB%A6%AC-%EC%A0%80%EC%9E%91%EA%B6%8C-%EB%88%84%EA%B5%AC%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4%EC%9D%B8%EA%B0%80.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/ai-%EC%9C%A4%EB%A6%AC-%EC%A0%80%EC%9E%91%EA%B6%8C-%EB%88%84%EA%B5%AC%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4%EC%9D%B8%EA%B0%80.html</guid><description>생성형 AI가 제작 파이프라인에 들어오면서 '누가 만들었고, 누구의 것이며, 누구를 닮았는가'라는 질문이 콘텐츠 기획의 일부가 됐다. 기술이 가능하게 한 것과 해도 되는 것은 다르다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>세계관을 파는 법</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8CIP-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8B%B1-%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EC%9D%84-%ED%8C%8C%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8CIP-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8B%B1-%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EC%9D%84-%ED%8C%8C%EB%8A%94-%EB%B2%95.html</guid><description>음원 한 곡, 공연 한 회로 끝나지 않는 자산. 아티스트와 세계관이 'IP'가 될 때, 같은 가치는 어떻게 여러 시장에서 여러 번 매출이 되는가.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>무대는 끝나도 데이터는 남는다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%93%9C%EB%A6%AC%EB%B8%90-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EA%B3%B5%EC%97%B0-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%8A%94-%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8F%84-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%8A%94-%EB%82%A8%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%93%9C%EB%A6%AC%EB%B8%90-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EA%B3%B5%EC%97%B0-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%8A%94-%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8F%84-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%8A%94-%EB%82%A8%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</guid><description>라이브 공연은 오랫동안 '그날 한 번의 블랙박스'였다. 이제 데이터가 무대를 사전에 설계하고, 실시간으로 계측하고, 끝난 뒤 다음으로 환류시킨다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>이머시브 기획자의 언어 ②, 가상과 실시간</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9A%A9%EC%96%B4-2-%EA%B0%80%EC%83%81%EA%B3%BC-%EC%8B%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9A%A9%EC%96%B4-2-%EA%B0%80%EC%83%81%EA%B3%BC-%EC%8B%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84.html</guid><description>버추얼 프로덕션부터 라이브 운영까지, '꿈과 예산 사이'를 가늠하게 해주는 어휘들.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>이머시브 기획자의 언어 ①, 공간과 몰입</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9A%A9%EC%96%B4-1-%EA%B3%B5%EA%B0%84%EA%B3%BC-%EB%AA%B0%EC%9E%85.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9A%A9%EC%96%B4-1-%EA%B3%B5%EA%B0%84%EA%B3%BC-%EB%AA%B0%EC%9E%85.html</guid><description>기획자는 기술과 창작 사이의 통역사다. 용어를 모르면 가능과 불가능의 경계조차 그릴 수 없다.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>클릭 한 번에도 서사가 있다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/ujm-%ED%81%B4%EB%A6%AD-%ED%95%9C%EB%B2%88%EC%97%90%EB%8F%84-%EC%84%9C%EC%82%AC%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/ujm-%ED%81%B4%EB%A6%AD-%ED%95%9C%EB%B2%88%EC%97%90%EB%8F%84-%EC%84%9C%EC%82%AC%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html</guid><description>고객 여정이 관계 전체의 지도라면, 유저 저니는 하나의 경험 안에서 사용자가 밟는 동선이다. 그리고 그 동선은 그리는 것이 아니라 설계하는 것이다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>팬은 한 번에 팬이 되지 않는다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/cjm-%ED%8C%AC%EC%9D%80-%ED%95%9C%EB%B2%88%EC%97%90-%ED%8C%AC%EC%9D%B4-%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/cjm-%ED%8C%AC%EC%9D%80-%ED%95%9C%EB%B2%88%EC%97%90-%ED%8C%AC%EC%9D%B4-%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</guid><description>인지에서 입덕, 몰입과 소비, 그리고 이탈과 재유입까지. 팬덤은 사건이 아니라 여정이다. 고객 여정 지도(CJM)는 그 긴 길을 한 장에 그린다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>팬은 '불편하다'고 말하지 않는다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/pain-point-%ED%8C%AC%EC%9D%80-%EB%B6%88%ED%8E%B8%ED%95%98%EB%8B%A4%EA%B3%A0-%EB%A7%90%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/pain-point-%ED%8C%AC%EC%9D%80-%EB%B6%88%ED%8E%B8%ED%95%98%EB%8B%A4%EA%B3%A0-%EB%A7%90%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</guid><description>팬이 입으로 말하는 불만과 정작 떠나게 만드는 진짜 문제는 같지 않다. 그래서 Pain Point는 '감'이 아니라 데이터로 발굴해야 한다.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>무대 위의 가면, 기획서 속의 얼굴</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EC%9C%84%EC%9D%98-%EA%B0%80%EB%A9%B4%EA%B3%BC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%84%9C%EC%86%8D%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EC%9C%84%EC%9D%98-%EA%B0%80%EB%A9%B4%EA%B3%BC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%84%9C%EC%86%8D%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4.html</guid><description>엔터테인먼트에는 두 개의 페르소나가 있다. 아티스트가 무대에서 쓰는 가면과, 기획자가 팬을 이해하기 위해 그리는 얼굴. 이 둘은 어떻게 만나는가.</description><category>콘텐츠 기획</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>팬덤이 앱 안으로 들어간 날</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%AC%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EC%9C%84%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EB%94%94%EC%96%B4%EC%9C%A0%EB%B2%84%EB%B8%94%EC%9D%B4-%EB%A7%8C%EB%93%A0-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%9D%98-%EB%B3%80%ED%99%94.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%ED%8C%AC%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EC%9C%84%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EB%94%94%EC%96%B4%EC%9C%A0%EB%B2%84%EB%B8%94%EC%9D%B4-%EB%A7%8C%EB%93%A0-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%9D%98-%EB%B3%80%ED%99%94.html</guid><description>위버스와 디어유 버블은 단순히 팬을 편하게 한 게 아니다. 팬과 아티스트가 만나는 '구조' 자체를 바꾸고, 팬덤을 데이터로 번역했다.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>기획사는 어떻게 테크 기업이 되었나</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%ED%81%AC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%82%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%ED%85%8C%ED%81%AC%EA%B8%B0%EC%97%85%EC%9D%B4-%EB%90%98%EC%97%88%EB%82%98.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%ED%81%AC-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%82%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%ED%85%8C%ED%81%AC%EA%B8%B0%EC%97%85%EC%9D%B4-%EB%90%98%EC%97%88%EB%82%98.html</guid><description>음반과 공연을 팔던 회사들이 어느새 플랫폼·데이터·AI를 말한다. '엔터테크(EnterTech)'라는 이름이 가리키는 변화의 정체.</description><category>엔터테크</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
<item><title>공연이 끝나도 무대는 사라지지 않는다</title><link>https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EA%B3%B5%EC%97%B0%EC%9D%B4-%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8F%84-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</link><guid isPermaLink="true">https://knda-smuniverse.com/blog/%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EC%8B%9C%EB%B8%8C-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EA%B3%B5%EC%97%B0%EC%9D%B4-%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8F%84-%EB%AC%B4%EB%8C%80%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html</guid><description>관객을 구경꾼에서 참여자로 바꾸는 '이머시브 콘텐츠'. 그 경험을 설계하는 사람들은 지금 무엇을 다루고 있을까.</description><category>이머시브 콘텐츠</category><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item>
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